麻雀をやめてしまう理由の上位が点数計算です。ただ、実戦で本当に必要なのは符を計算する力ではなく、よく出る点数を見当できる力です。この記事では符計算を後回しにして、実戦で困らない最低限だけを整理します。
この記事の前提ルール:日本で一般的な4人打ちのリーチ麻雀(25000点持ち/Mリーグや主要なネット麻雀とほぼ同じ設定)で計算しています。点数の扱いはローカルルールの差が特に大きいため、分かれるものには「採用ルールによる」と明記しました。実際に打つ卓のルールが優先されます。
なお雀トレは麻雀のルールと戦術を学ぶための無料の学習ツールで、現金・賭け金は一切扱いません。ここでの点数はすべてゲーム内の点棒の話です。
アガリ点は、役の数で決まる翻(ハン)と、手の形の細かさで決まる符(フ)の2つで決まります。このうち符の計算が難所です。
ですが実戦では、符は30符か40符のどちらかになることが圧倒的に多く、しかもその差はせいぜい数百点〜1300点です。初心者のうちは「30符の表」だけ覚えて、ズレは周りが直してくれると割り切って構いません。
ロン(他家の捨て牌であがる)の場合、放銃した1人が全額を払います。太字が最優先で覚える行です。
| 翻 | 30符・子 | 30符・親 | 40符・子 | 40符・親 |
|---|---|---|---|---|
| 1翻 | 1000 | 1500 | 1300 | 2000 |
| 2翻 | 2000 | 2900 | 2600 | 3900 |
| 3翻 | 3900 | 5800 | 5200 | 7700 |
| 4翻 | 7700※ | 11600※ | 8000 | 12000 |
※30符4翻(と60符3翻)を満貫8000/12000として扱う「切り上げ満貫」は採用ルールによります。ネット麻雀では採用している場もあり、卓の設定で確認してください。
最初に暗記するのは1000/2000/3900(子)と1500/2900/5800(親)の6つだけで十分です。この6つで、初心者の手の大半は説明できます。
5翻以上は符に関係なく点数が固定されます。ここから先は暗記が楽で、しかもよく出ます。
| 区分 | 翻数 | 子のロン | 親のロン |
|---|---|---|---|
| 満貫 | 5翻 | 8000 | 12000 |
| 跳満 | 6〜7翻 | 12000 | 18000 |
| 倍満 | 8〜10翻 | 16000 | 24000 |
| 三倍満 | 11〜12翻 | 24000 | 36000 |
| 役満 | 13翻以上※/役満役 | 32000 | 48000 |
※13翻以上を役満(数え役満)とするのが一般的ですが、三倍満止まりとするルールもあります(採用ルールによる)。役満の複合(ダブル役満)を認めるかも採用ルールによります。
ツモ(自分で引いてあがる)は全員で払います。表記は「子が払う額/親が払う額」です。親がツモった場合は3人が同額を払うので「○○オール」と言います。
| 手の大きさ | 子がツモ | 親がツモ |
|---|---|---|
| ピンフ・ツモ (20符2翻) | 400/700 | 700オール |
| 30符2翻 | 500/1000 | 1000オール |
| 30符3翻 | 1000/2000 | 2000オール |
| 40符3翻 | 1300/2600 | 2600オール |
| 満貫 | 2000/4000 | 4000オール |
| 跳満 | 3000/6000 | 6000オール |
| 倍満 | 4000/8000 | 8000オール |
| 三倍満 | 6000/12000 | 12000オール |
| 役満 | 8000/16000 | 16000オール |
覚え方のコツは満貫の「2000/4000」を基準にすること。跳満はその1.5倍(3000/6000)、倍満は2倍(4000/8000)、三倍満は3倍(6000/12000)、役満は4倍(8000/16000)と、きれいに並びます。
ここは「読まなくても打てる」パートです。30符と40符のどちらか分からないときの目安だけ置いておきます。
符は「刻子(3枚そろい)」「字牌」「カン」「悪い待ち」で増える、とだけ理解しておけば、卓上の会話にはついていけます。
| 手の内容 | 翻 | 子のあがり点の目安 |
|---|---|---|
| リーチのみ | 1翻 | 1000〜1300(ロン) |
| リーチ+ツモ | 2翻 | 400/700〜500/1000 |
| リーチ+タンヤオ+ドラ1 | 3翻 | 3900〜5200(ロン) |
| リーチ+ツモ+裏ドラ2 | 4翻 | 7700〜8000(ロン相当) |
| 役牌+ドラ2(鳴き) | 3翻 | 3900〜5200(ロン) |
この幅感(安手は1000〜2000点、リーチ+2つ付けば約4000点、裏ドラが乗れば満貫級)が体に入れば、点差を見て「あと何回あがればいいか」が判断できるようになります。
アガったとき、まず求められるのは点数の宣言ではなく役の申告です。「リーチ、タンヤオ、ドラ1です」と言えば、点数は周りが出してくれます。ネット麻雀なら自動計算なので、そもそも数える必要がありません。
点数計算は実戦を数十回こなしてから覚えても遅くありません。むしろ、何度も見た形から先に覚えるほうが定着します。
まず「あがれる形」を作れるようになる。
・点数の考え方は第10課にあります → 麻雀のいろは(10課で対人デビューまで)
・1打ごとに評価が出る実戦練習 → 雀トレ 実戦トレーナー/何切るドリル
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