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麻雀の役の覚え方|最初に覚える5役と、後回しでいい役

麻雀の役は数え方にもよりますが40種類ほどあります。ただ、初心者が実戦で使うのはそのうちのごく一部です。全部を順番に暗記しようとすると、たいてい途中で止まります。まずは5つだけ覚えて卓に座るのが最短です。

この記事の前提ルール:日本で一般的な4人打ちのリーチ麻雀(Mリーグや主要なネット麻雀とほぼ同じ設定)を前提にしています。麻雀は地域や店舗ごとの独自ルール(ローカルルール)が多いため、扱いが分かれるものには本文中で「採用ルールによる」と書いています。
なお雀トレは麻雀のルールと戦術を学ぶための無料の学習ツールで、現金・賭け金は一切扱いません。

1. 役は「あがるための入場券」

麻雀は、手牌を4つの面子(3枚のグループ)+1つの雀頭(同じ牌2枚)の形にすればアガリの形になります。ただし、形が完成しただけではアガれません。役が1つ以上ついていることが条件です。逆に言えば、役さえ1つあれば形さえ揃えばアガれます。

そしてもう一つ、初心者がほぼ全員つまずくポイントがあります。ドラは役ではありません。ドラを何枚持っていても、役が1つもなければアガれません。ドラは「役があるときに点数を増やすボーナス」だと覚えてください。

2. まず覚える5役

この5つで、実戦のアガリのほとんどをカバーできます。どれも1翻(いちばん軽い)ですが、重ねれば十分な点になります。

成立条件鳴いても
いい?
リーチ鳴いていない状態(門前)でテンパイしたとき、1000点棒を出して宣言する不可
役牌
(ヤクハイ)
白・發・中、自分の風、場の風のいずれかを3枚そろえるOK
タンヤオ手牌すべてが2〜8の数牌(1・9・字牌を1枚も使わない)OK※注
門前清自摸和
(メンゼンツモ)
鳴いていない状態で、自分でツモってアガる不可
ピンフ門前で、4面子すべてが順子(数字の並び)、雀頭が役牌でなく、待ちが両面待ち不可

※注:鳴いたタンヤオ(クイタン)を認めるかは採用ルールによります。多くのネット麻雀・Mリーグでは認められますが、認めない「ナシナシ」ルールの卓もあります。座る前に一言確認すれば済みます。

覚える順番はこう

  1. 役牌:鳴いて使えるので、初心者が最初にアガれる役。白・發・中が2枚そろったら意識する
  2. タンヤオ:手牌から1・9・字牌を早めに減らすだけで自然に見えてくる
  3. リーチ:鳴かずに進めてテンパイしたら宣言するだけ。判断がいらない
  4. ツモ・ピンフ:この2つは狙うものではなく、条件を満たしていれば勝手についてくる。存在だけ知っていればいい

3. リーチの扱いだけ、少し丁寧に

リーチは初心者がいちばん多く使う役なので、周辺のルールもまとめておきます。

裏ドラと一発があるため、「リーチのみ」で始まった手が、あがってみたら3翻・4翻になることは珍しくありません。初心者のうちはテンパイしたらとりあえずリーチで十分戦えます。

4. 当面は後回しでいい役

次の役は「見たときに分かればいい」枠です。自分から狙いにいくと、かえって手が進まなくなります。

後回しでいい理由
三色同順・一気通貫形の条件が厳しく、狙うと手が遅くなる。完成しそうなときだけ気づければ十分
チャンタ・純チャン1・9・字牌を残すため、タンヤオと真逆の打ち方になる。混ざると手がぶれる
ホンイツ・チンイツ強い役だが、狙うと捨て牌でバレて警戒される。慣れてからで十分
七対子・対々和使いどころが限られる。まず順子の手を打てるようになってから
役満(国士無双など)滅多に出ない。名前だけ知っていればよく、覚える優先度は最下位

5. 実戦で役を「言えるように」しておく

アガったとき、卓では役を声に出して申告します。点数計算ができなくても、「リーチ、タンヤオ、ドラ1です」と役を並べて言えれば、周りが点数を出してくれます。逆に役を言えないと場が止まってしまうので、5役の名前だけは口に出して練習しておくと当日が楽です。

役を「覚えた」から「使える」にする。

・役とリーチをゼロから学ぶ → 麻雀のいろは(第6課「役がないとアガれない」・第7課「リーチとドラ」)
・1打ごとに評価が出る実戦練習 → 雀トレ 実戦トレーナー何切るドリル

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